CODeDOC

El Arte Digital no es puramente un medio visual, sino que siempre consiste de un back-end--código fuente o lenguáje encriptado y un front-end--interfaz gráfica donde se muestra el resultado creado por el lenguaje de la computadora.

Estos resultados se pueden manifestar en forma visual o mediante la ejecución de procesos de características más abstractas que permiten diferentes modos de comunicación en el sentido más amplio de la palabra.

El código-fuente consiste en un conjunto de instrucciones formuladas en un deteminado lenguaje (lenguáje de programación), y que pueden ser entendidas y ejecutadas por una computadora.



Asignación y Requerimientos

*El código debe conectar y mover tres puntos en el espacio.
*El código no debe exceder de 8KB. El énfasis y foco estará dirigido al código mismo. Obviamente será casi imposible no llamar librerías y subrutinas. Pero en lo posible debe evitarse el exceso en esta práctica. En todo caso será siempre preferible el uso de subrutinas escritas por el mismo artista, y deberán acompañarse de líneas explicativas que permitan comprender su significado a los no-programadores.
*El código deberá ser compilable/interpretable, y debe correr en la ventana de un navegador de internet o ser accesible como downloadable-ejecutable.
*Para el final del tiempo de entrega, el artista deberá presentar su código como documento de texto + el applet / exe etc.
*Las asignaciones serán colectadas y colocadas de forma accesible al público en un web-site. Todos los artistas participantes están invitados a comentar sobre los proyectos de los otros participantes.
*La exhibición del proyecto en el web-site de ARTPORT, presentará el código de cada artista, así como los comentarios emitidos por otros participantes. Los objetos visuales y procesos generados por cada uno de los códigos creados, estarán accesibles en la sección correspondiente a cada participante.

Objetivos

Obviamente el proyecto está orientado hacia una lectura del proceso de experimentación en sí mismo, y no se pueden predecir los resultados.
El proyecto deberá mostrar:
*Las diferencias entre los respectivos lenguajes o códigos.
*Las diferencias y/o semejanzas entre los acercamientos de los diferentes artistas al proyecto, ya sea en la manera como interpretan la asignación o en la forma como escriben sus códigos.
*Las relaciones entre los códigos y sus resultados.